Level Dr 9
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-9是后室DR层群的第9层。

描述:

Level-DR9 是一个规模无限、永远处于施工状态的巨型建筑工地。整个层级被高耸的、未完工的钢筋水泥骨架所充斥,这些结构之间由临时搭建的、摇摇晃晃的金属脚手架和狭窄的木板通道连接。地面是裸露的泥土、水泥碎块和积水坑,行走极为困难。空气中永远弥漫着粉尘、水泥和金属的刺鼻气味,能见度因漂浮的颗粒物而有所降低。

该层级最显著的特征是其永不间断的、震耳欲聋的施工噪音。这包括但不限于:高亢的电钻声、沉重的敲击声、金属的切割与碰撞声、以及大型机械(如塔吊和混凝土搅拌机)运行的轰鸣。这些声音来源不明,因为尽管噪音无处不在,但流浪者极少能直接观察到声源或任何实际的施工活动。这种持续的噪音污染会导致长期停留者出现听力损伤、失眠、焦虑和注意力难以集中等问题。

层级的光源主要来自悬挂在脚手架上的大功率工业照明灯,它们提供着不均匀的、有时会剧烈闪烁的照明,营造出一种紧张而不安的氛围。这里没有昼夜循环,永恒的“施工日”使得时间感变得模糊。

环境本身构成了主要威胁。脚手架和木板路可能突然断裂;高处可能有工具或建筑材料“意外”坠落;地面上的坑洞可能深不见底;某些区域可能正在进行“虚拟”的混凝土浇筑或焊接,产生真实的危险区域,如突然变得湿滑粘稠的地面或出现致命电弧的空间。

资源方面,偶尔可以在某些临时工棚或工具房内找到瓶装水(有时被污染)和能量棒,但数量稀少。层级内部分区域的管道会滴漏出可饮用的冷凝水,但收集过程充满风险。

实体:

工头

外观为身着橙色反光背心、头戴安全帽的高大人形阴影,面部被强光笼罩无法看清。它们通常在较高层的结构上巡视,不会主动追击流浪者,但会使用手势或投掷虚拟的(但能造成真实伤害的)工具来“纠正”它们认为不当的行为,例如靠近“危险区域”或“擅闯禁区”。被其投掷物击中可能导致严重伤害。

噪音精怪

并非传统生物,而是由特定高强度噪音(如特定频率的电钻声)聚合形成的声波涡流。外观为空气中扭曲的透明波纹。靠近它会感到剧烈的头痛和恶心,长时间暴露会导致耳膜穿孔和内出血。它们会缓慢地随机移动,或在声源附近徘徊。

钢骨猎犬

外形如同由废弃钢筋、电缆和混凝土块扭曲拼凑成的犬型构造体。它们在下层黑暗区域和废墟中徘徊,行为类似野兽,会主动攻击视线内的流浪者,试图将其撕碎或推下高处。动作迅捷,但结构不稳固,重击可以将其打散。

基地、前哨与社区:

入口与出口:

入口

· 在 Level-DR11 中找到一段看起来正在维修中的走廊,走廊被塑料布和脚手架包围,穿过该区域会进入Level-DR9。这是目前已知最稳定的入口。

出口

· 目前唯一确认的相对稳定出口,是找到一台运行中的、标记为“货运”的施工电梯。进入电梯并按下唯一亮着的、标有“B2”的按钮,电梯会开始异常剧烈地震动和下坠,持续时间远超过正常范围。当电梯门再次打开时,门外将是 Level-DR10 的景观。需要注意的是,使用此出口存在风险,电梯偶尔会发生故障,将使用者困在层间或导致更糟的后果。


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