如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
“欢迎回家,但请看好你的门牌号。”—— B.N.T.G. 社区公告牌
Level DR-74是后室DR层群的第74层。
描述
Level DR-74,也被称为“中型社区”,是一片被未知力量孤立并复现的20世纪末期居民小区。整个层级被一种永恒不变的、如同黄昏时分的柔和光线所笼罩,天空呈现为均匀的橙紫色,没有太阳、月亮或星辰。一种令人不安的宁静弥漫在空气中,偶尔被远处传来的、来源不明的孩童嬉笑声或某扇窗户的突然关闭声打破。
该层级的地理范围被严格限定在小区围墙之内。围墙之外是一片无法穿透的、翻滚的浓雾,任何尝试进入浓雾的个体都会在几步之后发现自己从另一侧的围墙外回到小区内。层级内的空间结构表现出轻微的不稳定性,楼栋的内部布局有时会发生难以察觉的细微变化,例如走廊长度延长了半米,或某个熟悉的房间门牌号发生了互换,但这种变化通常缓慢且不具直接致命性。
小区内包含12栋居民楼以及各种配套设施,包括小区步道、物业中心、中心池塘、篮球场、地下车库及其废弃区域。每一栋建筑都有其独特的特性和风险等级,使得整个层级成为一个安全与危险并存的矛盾集合体。资源(如包装食品、饮用水、杏仁水)在各栋楼的民居内随机刷新,但丰裕程度和风险成正比。
实体
本层级的实体分布极不均匀,特定实体仅存在于特定建筑或区域。下面详细列出了各区域的实体出没情况
1、3、4、6、9、10栋
无面灵
表现为中立的居民,行为模式固定,无视流浪者。绝对安全区。
小区步道
无
层级内最安全的区域,是流浪者聚集和交易的主要场所。
篮球场
无面灵
表现为正在打篮球的青少年,无害。
2、7、8、12栋
猎犬、笑魇
危险区域。猎犬在楼道巡逻,笑魇潜伏于黑暗房间。需结伴探索。
11栋
笑魇、猎犬、钝人、爬菌、死亡飞蛾、窃皮者
11栋被黑暗和敌对实体完全占据,强烈不建议进入。
5栋(摩天大厦)
笑魇、死亡飞蛾
电梯井内有2只死亡飞蛾埋伏。楼梯间是相对 safer 的路径。
物业中心
窃皮者
通常有1-2只潜伏在办公家具后,会伪装成办公椅或文件堆。
中心池塘
灌篮崽
池塘中央有一只,会尝试将靠近的任何物体拖入水中。
地下车库
无
但克莱斯勒牌汽车会突然启动撞击流浪者,需保持距离。
地下车库(废弃区域)
笑魇、无面灵、钝人、爬菌、猎犬、死亡飞蛾、窃皮者
环境黑暗,实体密集,进入者生还率很低。
基地、前哨与社区
B.N.T.G. “社区之家”
位置
3栋,占据了该楼的全部8层。
人口
约50名常驻成员,并持续有流动流浪者在此暂住或交易。
状态
开放且欢迎新成员加入。这里是层级内最大的安全据点和物资流通中心。
描述
B.N.T.G. 充分利用了3栋的安全性和稳定性,将各个单元房改造为仓库、宿舍、工坊和交易站。他们系统地搜刮安全楼栋的物资,并与前来寻求庇护的流浪者进行贸易。社区内部有明确的规章和轮值守卫制度,以防范来自危险区域的实体偶尔的“越界”行为。他们提供入门指导,向新来者清晰地标明层级内各区域的危险等级,是大多数流浪者在Level DR-74的起点和家园。
入口与出口
入口
在 Level 9 中,找到一栋门上标有“12栋1单元”字样的、风格突兀的居民楼,进入其门洞即可被传送至 Level DR-74 的小区步道区域。
出口
主要出口
在正常区域的地下停车场内,找到一辆车牌号为“LV35”的奥迪A6轿车。打开车门并坐入驾驶座,会在瞬间被传送至 Level 35 的随机区域。
其他传闻
有未经证实的报告称,在11栋的顶楼找到一个特殊的阁楼,可能通向一个更危险的层级。
在5栋摩天楼的顶层公寓持续停留超过1小时,有几率被传送至某个高空层级,但此方法因楼内实体威胁而很难实现。
跳入中心池塘并成功摆脱灌篮崽的拖拽,可能会在池塘底部发现一个通往某个水生层级的通道,但这同样极度危险。