Level Dr 30
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level-DR30 是一片无限延伸、被彻底遗弃的军事设施综合体。其景观包括广袤的荒漠化训练场、锈蚀的坦克与装甲车坟场、混凝土碉堡群、地下指挥所遗迹以及绵延的、布满倒刺铁丝网的破损围墙。天空永远被低垂的、铅灰色的阴云笼罩,空气中弥漫着浓重的铁锈、柴油、尘土和一丝若有若无的化学制剂气味。

整个层级处于一种严重的不稳定状态。原因包括:

未爆弹药风险

广阔的区域散布着未标记的地雷、未引爆的炮弹和诡雷,触发机制因年代久远而变得极不可预测。

有害物质泄漏

某些区域的土壤和水体已被燃料、放射性物质或未知化学毒剂污染,接触或吸入会导致严重健康问题。

空间扭曲

在层级的某些核心区域,空间会出现非欧几里得性质的扭曲,通道可能循环,或突然通向完全不相干的区域。

资源极其匮乏。可饮用的水源仅能在少数几个受到保护的深层地下井中找到,但获取路径充满危险。不存在可靠的食物来源。废弃军营中偶尔能找到一些密封多年的军用口粮,但大多已变质。

实体:

自动哨兵

外观为严重锈蚀、型号无法辨识的履带式或足式机器人。它们仍按照失效的指令在指定路线巡逻,使用老旧的能量武器或实弹武器攻击任何非识别信号(即所有流浪者)。

焦土徘徊者

由死于层级的士兵残骸与防护服、武器碎片在异常效应下融合而成的类人形实体。它们充满攻击性,在废墟和战壕中穿行,使用残存的武器或强酸性的体液攻击。

化学畸变体

栖息在严重污染区域的半流体实体,由有毒污泥、金属碎渣和有机质混合而成。它们能喷射腐蚀性液体或毒雾,并且对物理伤害有很强的抵抗力。

基地、前哨与社区:

入口与出口:

入口

进入 Level-DR30 的主要方式被认为是通过前厅的军事管理区。在那些戒备森严、气氛压抑的基地或试验场内,人员或物体有极小的概率会突然切入此地。这种切入似乎没有规律可循。

出口

层级内唯一的出口迹象是随机出现的门。这些门可能出现在任何地方——一堵废墟的墙上、一辆坦克的侧面、甚至凭空立在训练场中央。它们的样式各异,从厚重的防爆门到简陋的木门都有。打开任何一扇这样的门,都会通向 DR层群中的某个随机层级。


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