Level Dr 28

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level-DR28 表现为一栋无限水平延伸、垂直楼层被限制在-5000层至5000层之间的巨型废弃建筑。其内部是办公空间、公寓、酒店走廊和工业厂房的怪异混合体,所有区域都处于严重的年久失修状态。墙纸剥落,露出后面发霉的灰泥和混凝土;地毯潮湿、破烂,散发着腐臭和尘埃的混合气味;天花板上的荧光灯管大多碎裂,少数完好的则不停闪烁,发出令人烦躁的嗡嗡声,为整个空间提供了不稳定且不足的照明。

该层级极度不稳定。其不稳定性主要体现在:

空间蠕变

走廊的长度和连接方式会缓慢地自行改变,熟悉的路径可能在几分钟后变得陌生,墙壁会无声地移动,封堵或开辟出新的通道。

局部坍塌

地板和天花板可能毫无征兆地部分坍塌,尤其在高楼层和极低楼层,暴露出下方或上方深不见底的竖井结构。

公用设施故障

管道破裂会喷出锈色的污水或滚烫的蒸汽;电线裸露并迸发出危险的电弧;某些区域的氧气会莫名变得稀薄。

重力异常

在特定房间或走廊,重力方向可能发生偏移甚至完全失效。

资源极其稀缺。偶尔能在废弃的办公室抽屉或公寓厨房里找到少量未开封的瓶装水或过期罐头,但这是杯水车薪。管道中的液体具有强污染性,空气中弥漫的霉菌孢子也可能对长期暴露者造成健康问题。层级内散布着多部电梯,它们是上下通行的主要方式,但运行极不可靠,可能卡在层间、失控下坠或直接将乘客送往非目标楼层。

实体:

管道潜行者

一种栖息在通风管道和墙壁夹层中的瘦长类人实体,皮肤苍白湿滑。它们会通过管道口窥视流浪者,并模仿人类的声音(如哭泣、呼救)进行引诱。当目标靠近或落单时,它们会迅速伸出带有粘液的长肢将猎物拖入黑暗的管道深处。

淤积聚合体

由污水、废弃物和不知名有机质在楼层低洼处形成的半流体团块。它们缓慢地移动,分泌腐蚀性黏液,并会吞噬沿途遇到的任何有机物以壮大自身。被其包裹会导致严重的化学灼伤和窒息。

回声魅影

非物理实体,是过去在此丧生者残留的强烈恐惧意念的集合。它们会以声波形式攻击,在流浪者脑海中重现其死亡时的痛苦尖叫,或制造出其所爱之人遇险的逼真幻听,旨在引发精神崩溃,使受害者失足坠楼或主动走向危险区域。

基地、前哨与社区:

入口与出口:

入口

进入 Level-DR28 的稳定入口仍在调查中。

出口

目前唯一被较为广泛记录的出口与电梯有关。当流浪者乘坐电梯成功抵达第5000层(此过程本身充满风险,电梯可能故障),电梯门打开时,门外的景象将不再是DR28的典型环境,而是会随机变为另一个关于高楼的层级(可能是已知的,也可能是未知的)。需要注意的是,抵达第5000层被认为是极度危险的,通常会导致电梯轿厢彻底失控或消失,而非提供出口。


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