如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level DR-26是后室DR层群的第26层。
描述:
Level-DR26 呈现为一座无限高耸、被永恒暴风雪所笼罩的巨型雪山。层级没有昼夜循环,天空永远是铅灰色的,被密集的雪幕和翻涌的乌云所覆盖,仅有雪地本身反射的惨淡微光提供照明。气温极低,常年在零下二十摄氏度以下,伴有持续不断的、足以将人掀翻的猛烈寒风。能见度极差,通常在十米以内,且随着海拔升高,环境会变得更加恶劣。
山脉的地形复杂而危险,包括覆盖着深雪、隐藏着冰裂缝的陡峭山坡、光滑的冰壁、以及强风肆虐的山脊。雪崩是常见的威胁,可能由声音、震动或毫无征兆地发生。层级的不稳定性主要体现在其多变的天气和地形上:暴风雪的强度会毫无预警地急剧增强或减弱;原本安全的路径可能在一次雪崩后变成绝壁;坚实的雪桥下方可能突然坍塌。
除了极端的低温和风雪,层级还存在一种特殊的“意志侵蚀”效应。越是向上攀登,流浪者会感到越强烈的精神压力,包括方向感丧失、产生放弃的念头、出现被监视或被呼唤的幻觉。这种效应是物理性的,似乎源于山脉本身,抵抗它需要极强的精神力量。
可用的资源极其有限。雪本身因含有未知杂质而不可直接饮用或食用。偶尔能在背风的岩石凹陷处找到一些未冻结的、由雪水融化形成的洁净水洼,但极不常见。没有任何可确认的食物来源。攀登所需的装备必须自行携带或在层级内寻找,但后者机会渺茫。
实体:
雪影追踪者
最常见的威胁,外观为与风雪几乎融为一体的苍白、瘦长人形轮廓。它们通常在流浪者的视野边缘活动,或利用低能见度在后方跟踪。它们会模仿同伴的声音呼救,或制造误导性的脚印,将攀登者引向歧途或陷阱(如冰裂缝)。
冰隙亡魂
栖息在冰裂缝和洞穴深处的半透明实体。当有生物过于靠近其巢穴时,它们会伸出由寒冰构成的肢体,试图将猎物拖入深渊。
风语惑心者
一种没有固定形态的声学实体,其声音直接出现在攀登者的脑海中。它会利用“意志侵蚀”效应,放大流浪者的自我怀疑、恐惧和疲惫感,用极具诱惑力的声音劝说他们放弃、休息、甚至直接跳下悬崖。它是导致精神崩溃的主要原因。
基地、前哨与社区:
无
入口与出口:
入口
在 Level-DR7 大厅边缘区域,找到一个外观与其他无异但门框上方亮着“EXIT”绿色指示灯的单扇木门。推开此门,会进入一条短暂、无特征的白色走廊,行走约一分钟后,将抵达 Level-DR26 的入口大厅(一个位于山脚下、相对安全的岩石平台)。此入口稳定且单向。
出口
目前唯一被确认的出口位于山顶。尽管山脉无限高,但通过持续攀登并成功抵抗“意志侵蚀”,流浪者最终会抵达一个主观意义上的“顶峰”。在那里,风雪会奇迹般暂时停息,视野变得清晰,中央会出现一个古朴的、覆盖着冰雪的木质宝箱。触摸这个宝箱,攀登者会被一道温暖的光芒包裹,随后传送至 Level-DR26.1。
页面版本: 1, 最后编辑于: 11 Nov 2025 09:16