如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level DR-25是后室DR层群的第25层。
描述:
Level-DR25 是一座无限延伸的、风格杂糅的现代化都市,其建筑整洁,街道宽阔,充满了活力。然而,这个层级的核心特征在于其一套与常规认知完全颠倒的、必须遵守的物理与社会规则。这些规则并非明文规定,而是通过环境反馈和实体行为来强制执行的。最典型且至关重要的规则体现在交通信号上:当交通信号灯为红色时,车辆与行人才被允许通行;当信号灯为绿色时,所有移动的物体必须完全停止。
这座城市永恒地处于一种明亮的阴天状态下,没有昼夜循环,光线均匀柔和。气温恒定在舒适的20摄氏度,空气中弥漫着类似雨后街道和新鲜油墨的清新气味。背景音是规律的城市白噪音——遥远的车辆声、人群低语,但所有这些声音都显得异常有序,没有突兀的响动。
城市的资源极其丰富。自动售货机提供免费的饮品和零食,便利店货架上摆满各种物资,且在被取走后会于次日(一种基于层级节奏的主观时间概念)自动补货。办公楼的桌面上可能放着功能完好的电子设备,公寓里则有干净的衣物和日常用品。电力、水力系统运作完美。
然而,探索此层级的关键在于理解并严格遵守其“颠倒规则”。违反规则(例如在绿灯时行走)不会立即导致物理伤害,但会引发层级的“纠正机制”:
违反者会感受到周围环境强烈的“不赞同”,所有无害实体会停止活动,集体转向并凝视违规者。
持续的违规会导致实体开始缓慢但坚定地朝违规者聚拢,无声地形成包围圈,以其存在本身施加心理压力。
极端或多次故意违规可能导致违规者被暂时“固化”,如同雕像般无法移动,直到其表现出悔意或经过一段主观上极其漫长的时间。
除了交通规则,其他常见的颠倒逻辑可能包括:进入建筑物需从“出口”进入,从“入口”离开;对他人表示问候需使用告别语;电梯需按下“关闭”按钮才会开门等。这些规则似乎有一定的地方性差异,需要流浪者保持敏锐观察。
实体:
标准市民
外观与人类无异,穿着得体,行为举止高度规范化。他们严格遵循层级的所有颠倒规则。当被以符合规则的方式(例如用“再见”打招呼)互动时,他们会友好地点头致意,但不会进行复杂交流。他们是层级规则最直观的体现。
秩序维护员
外观为身着深蓝色制服、佩戴白色手套的个体。他们通常在街角或建筑入口处静立观察。当发现违规行为时,他们是第一批做出反应的存在,会使用手势而非语言进行纠正指引。他们不会使用暴力,但其坚定的凝视和持续的靠近足以让大多数流浪者回归“正轨”。
逆向商贩
经营着各类店铺的实体。交易规则也是颠倒的:你需要从货架上拿走你想要的物品,而商贩会“支付”给你一些小额货币或等值的小商品。拒绝接受“付款”被视为不礼貌行为。
静默施工组
总是在进行一些微小维护工作的实体,例如擦拭已经一尘不染的玻璃。他们的存在似乎更多是为了体现城市的“运作感”而非实际需要。当有人违反规则时,他们会暂停工作,加入凝视的行列。
基地、前哨与社区:
尽管环境安全且资源丰富,但由于层级独特的规则约束和实体们高度规范化、非个性化的行为模式,未能形成任何由流浪者建立的稳定团体或社区。
入口与出口:
入口
在 Level-DR2 森林中最黑暗的区域找到一间完全由巨石装饰的小屋(遗迹的一部分),进入后关门再打开,门后会变为 Level-DR25 的走廊。
出口
截至目前,尚未发现任何已确认的出口。
页面版本: 1, 最后编辑于: 11 Nov 2025 09:16