如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level DR-24是后室DR层群的第24层。
描述:
Level-DR24 表现为一座被永恒且极度猛烈的风暴所摧毁和蹂躏的现代都市。这里的风力恒定维持在飓风级别,瞬时风速足以将车辆掀翻、将树木连根拔起,并将任何未固定的物体变为致命的抛射物。天空被厚重的、急速翻滚的铅灰色云层笼罩,永恒的白昼被压抑得如同黄昏,只有频繁划破天际的惨白闪电提供着短暂的、令人心惊肉跳的照明。
雨水并非持续降落,而是以密集的、如同机枪扫射般的雨阵形式横向袭来,冰冷刺骨,并时常夹杂着冰雹或锋利的金属碎片。空气中充满了震耳欲聋的噪音——风的咆哮、建筑结构呻吟与崩塌的巨响、以及无数杂物撞击产生的破碎声。在这种环境下,正常的听觉交流几乎不可能,且长时间暴露于噪音中会导致听力损伤和严重的心理压力。
城市的建筑大多已严重损毁,玻璃尽碎,墙体开裂,许多高楼只剩下扭曲的钢筋骨架。街道被瓦砾、废弃车辆和倒下的灯柱堵塞。层级最致命的威胁在于其极端的环境不稳定性:
结构性坍塌
看似坚固的建筑残骸可能在任何一阵更强的阵风中轰然倒塌,将下方的流浪者掩埋。
致命抛射物
从碎石块到巨大的广告牌,任何未被牢牢固定的物体都可能被风卷起,以极高的速度飞行,其杀伤力堪比炮弹。
气压与温度剧变
风暴眼或某些气旋边缘区域会经历急剧的气压变化,可能导致耳膜破裂、肺部损伤或瞬间失温。
电磁干扰与地面积水
频繁的闪电不仅带来直接劈击的危险,其产生的强烈电磁脉冲也使得大部分电子设备失灵。低洼地区则因暴雨而形成湍急的、混杂着油污和碎片的激流,极易将人卷走。
资源方面,不存在安全的饮用水源(所有露天水体均被严重污染),也几乎找不到未变质的食物。空气本身也需经过过滤,否则会吸入大量有害粉尘。
实体:
本层级被确认为不存在任何传统意义上的生物实体。
基地、前哨与社区:
无
入口与出口:
入口
在 Level-DR19 层级中央一座最活跃的火山。在火山活动相对平息的间歇期,设法进入其烟雾缭绕的山口区域,找到一个由冷却熔岩自然形成的、类似拱门的结构。穿过此拱门,有可能会被传送至 Level-DR24。
出口
在Level-DR24找到一个象征“最终毁灭”或“文明终点”的特定标志(例如一个指向下方的、断裂的箭头雕塑,或一扇背后是熔融金属景象的门),接触它有极高概率会被强制切出并坠入DR14。此过程通常伴随着剧烈的物理和精神创伤。
传言需要找到一栋在所有风暴中依然奇迹般保持结构完整、且内部异常宁静的建筑物(可能是一座图书馆或音乐厅)。进入其核心房间,风暴的喧嚣会被完全隔绝,在此停留足够长的时间(具体时长未知)可能会触发切出至 Level-DR36。此出口尚未被证实。
页面版本: 2, 最后编辑于: 11 Nov 2025 09:15