Level Dr 21
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生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全稳定
  • 无害实体
  • 无出口

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-21是后室DR层群的第21层。

描述:

Level-DR21 是一片沐浴在永恒、瑰丽晚霞下的无垠平原。天空呈现出从橘红、粉紫到靛蓝的柔和渐变色彩,没有太阳、月亮或星辰,但整个层级被一种来源未知的、温暖而朦胧的光线均匀照亮。气温恒定在令人舒适的二十摄氏度左右,伴有持续不断的、轻柔的微风,空气中弥漫着雨后青草与淡淡野花的清新香气。

平原上生长着及膝的、散发着微光的柔韧青草,其间零星点缀着叶片呈银白色的低矮灌木。地形整体平缓,但偶尔会出现低矮的、长满青草的丘陵。层级内散布着一些清澈见底的小型池塘与蜿蜒的溪流,水质清甜可口,且未被任何有害物质污染,是可靠的淡水来源。

该层级最显著的特性是其强大的非欧几里得空间结构。任何试图直线穿越平原以寻找边界的努力都会失败。流浪者往往会发现自己不知不觉地回到了起点,或是抵达了一个看似全新、实则与之前环境存在微妙相似之处的区域。这种效应并非恶意,更像是一种温和的引导,旨在将流浪者维持在资源丰富的核心区域。因此,尽管层级理论上无限大,但实际可探索的区域却以一种循环往复的方式自我封闭。

时间感在此变得模糊,永恒的黄昏剥夺了昼夜交替的参照。唯一的变化是远处地平线色彩的缓慢流转,周而复始。

实体:

霞光水母

外观为半透明、散发着柔和彩光的球状或水母状浮游生物。它们缓慢地漂浮在离地一至两米的空中,随风移动。接触它们只会产生一种温和的、令人愉悦的暖意。它们的存在更多是作为层级景观的一部分,其光芒在临近夜晚时段(根据主观感受)会变得稍亮。

基地、前哨与社区:

由于层级的非欧几里得特性,无法建立任何固定的前哨站

入口与出口:

入口

进入 Level-DR21 的方式尚不确定。

出口

截至目前,出口仍在调查中。 尚未发现任何稳定的离开方法。


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