Level Dr 20
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-20是后室DR层群的第20层。

描述:

Level-DR20 呈现为一个规模宏大的、未来主义风格的滨海湾区,其最显著的特征是:构成整个城市环境的几乎所有物质,从摩天大楼的外墙、街道铺砖、交通工具外壳,到公共设施、植被叶片乃至部分水体,都呈现出一种高纯度的、具有金属质感的黄金形态。然而,这种“黄金”的物理性质与常规认知中的黄金存在显著差异,其硬度极高,难以被常规手段切割或变形,且具有异常的导热性与能量传导特性。

天空被一层永久的、流动的金色极光所笼罩,光源不明,整个层级沉浸在一种富丽堂皇却又令人不安的辉煌光芒中。气温恒定在闷热的30摄氏度,空气中弥漫着一股类似臭氧与熔融金属混合的刺鼻气味。背景噪音是持续不断的、低频率的嗡鸣,仿佛有巨大的能量在城市的基底流动,其间夹杂着金属摩擦的尖锐声响和意义不明的、经过金属反射扭曲后的广播回声。

湾区的建筑结构呈现出非欧几里得几何特征。金色的街道可能在高楼之间以不可能的角度盘旋而上;进入一栋建筑的门,出来时却发现自己位于数百米外另一栋建筑的相同位置;看似是死胡同的墙壁会在靠近时无声地滑开,露出新的路径,但也可能将流浪者引向陷阱。整个城市布局处于缓慢但持续的变化中,建筑群会像积木一样重组、平移。

资源极度稀缺。看似流淌着的金色“水体”具有强腐蚀性和毒性,不可饮用或接触。没有发现任何常规意义上的食物。层级内散布着一些外观华丽的“超市”或“餐厅”,其内部货架和餐盘上陈列着各种黄金包装的物品或黄金形态的“食物”,但这些均不可食用,尝试咬合会导致牙齿崩裂,且部分物品带有未知的能量污染。

层级内存在强烈的“价值扭曲”心理效应。长期暴露于无处不在的黄金环境中,流浪者会逐渐产生对常规物质的厌恶与对黄金的极端渴望,这种渴望会扭曲其判断力,使其甘愿冒巨大风险去获取更多层级的“财富”,最终导致精神错乱或死亡。

实体:

镀金者

最常见的实体,外观为完全由层级黄金构成的人形轮廓,体型与人类相仿,但细节模糊,行动时发出清脆的金属碰撞声。它们成群结队地在街道巡逻,会主动攻击任何非黄金材质的物体,试图通过物理接触将其“同化”为黄金。它们的攻击方式包括冲撞、抓挠以及从手中投射出高温的金色熔融液滴。

财富守护像

大型静态实体,通常守卫在重要的建筑入口、桥梁或广场中央。外观为各种神话生物或抽象雕塑的黄金版本。当有非授权个体(即所有流浪者)靠近时,它们会活化,发出震耳欲聋的、宣告“亵渎”的金属合成音,并使用巨大的肢体或能量射线进行攻击,威力巨大。

流金潜猎者

半液态的黄金实体,可以在墙壁、地面和天花板之间流动,如同水银。它们善于潜伏和突袭,能从任何光滑的黄金表面突然涌出,形成触手或利刃状结构缠绕或刺穿猎物,并将其拖入黄金基质中溶解、同化。

拜金回响

一种现象型实体,表现为之前在此殒命的流浪者被黄金部分同化后的残影。它们会不断重复着生前搜寻或争夺财富的动作,发出贪婪的呓语。虽然不具备直接物理威胁,但它们的出现会强烈加剧“价值扭曲”效应,并可能吸引其他实体。

基地、前哨与社区:

由于层级内实体数量众多、环境极端敌对且资源完全匮乏,在此建立任何形式的基地、前哨或社区是不太可能的

入口与出口:

入口

在 Level-DR12 找到一扇与众不同的、由深色抛光木材制成且带有黄铜把手的门。这扇门通常出现在一段刚刚被清洁过(与其他区域的破败形成鲜明对比)的走廊尽头。打开并进入此门,会感到一阵短暂的失重感,随后将出现在 Level-DR20 的一个类似结构的入口大厅中。需要注意的是,这扇门的位置不固定,且出现频率极低。

出口

截至目前,出口仍在调查中。 没有稳定或可重复的离开方法得到确认。


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