Level Dr 17

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 精神危害
  • 极度不宜居
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



Level DR-17是后室DR层群的第17层。

警告!

B.N.T.G.已将此层级封锁,因为任何试图进入Level-DR17的行为都等同于自杀。即使能够短暂幸存,维度污染效应也将永久性地摧毁你的思维方式和对现实的理解能力。

描述:

Level-DR17 是一个超越常规物理理解的、在多个维度间持续跃迁的纯粹迷宫结构。该层级不存在任何传统意义上的资源、安全区域或稳定空间,其本质是一个不断自我重构的、活着的几何悖论。迷宫并非由墙壁和通道构成,而是由"维度规则"本身编织而成,流浪者所感知到的形态完全取决于当前主导的维度相位。

维度相位特征:

二维相位:

空间坍缩为纯粹的平面几何。流浪者被强制转化为二维存在,只能感知长和宽。迷宫表现为无限延伸的平面几何图形组合,通过方式是在特定角度"折叠"自身意识以穿越克莱因瓶式的拓扑结构。时间感完全丧失,空间方向变得毫无意义。

三维相位:

此时迷宫呈现出传统三维迷宫的特征,但遵循非欧几里得几何。通道以不可能的角度连接,楼梯通向起始点,重力方向随机变化。墙壁可能由凝固的光、固态声音或概念本身的边界构成。

四维相位:

空间增加时间维度作为可遍历的轴向。流浪者能够同时观察迷宫的所有历史状态和未来可能性,但必须在这种无限分支中保持"现在"的连续性。穿越方式包括在时间线上横向移动,或通过因果悖论创造新的路径。

五维相位:

增加概率维度。每个空间点都包含所有可能的量子状态,流浪者必须通过意识聚焦来坍缩出可通过的路径。此时迷宫表现为无限重叠的平行现实,每一步都在创造新的宇宙分支。

环境特性:

维度跃迁:

层级会在2D到5D之间随机切换,切换间隔从数秒到数小时不等。每次跃迁都会彻底重构空间结构,使之前的所有探索成果归零。

物理法则失效:

常规物理学在此完全崩溃。因果关系可能颠倒,熵值随机涨落,基本常数不再恒定。流浪者可能经历自身时间的倒流、分裂成多个概率自我,或者被转化为抽象概念。

感知污染:

高维相位会对低维生物的意识造成不可逆的污染。经历四维相位的流浪者将永远无法完全回归三维思维,而经历五维相位者通常会失去"个体性"的概念。

资源绝对真空:

该层级不存在任何形式的资源。没有水、食物、光线或安全的休息点。生存所需的一切都必须由流浪者自行携带或创造。

实体:

Level-DR17 的极端环境使得任何已知形式的生命都无法在此存在。该层级本身就是一个活着的、自指的数学结构,其"意识"完全超出了生物的理解范畴。

基地、前哨与社区:

由于层级的根本特性,任何试图建立固定据点的行为都是徒劳的

入口与出口:

入口

主要入口:

在现实世界中,当个体处于高度复杂的迷宫环境中,并在极度困惑的状态下,有极微小概率会卡入Level-DR17。这通常发生在:
· 大型植物迷宫的深处
· 无限镜屋的特定反射路径
· 某些具有非欧几里得特性的建筑迷宫中

次要入口:

在少数几个后室层级中,通过极端复杂的路径寻找行为可能触发向DR17的跃迁,但这些入口都极不稳定且不可复制。

出口

截至目前,没有任何确认的出口存在。


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