Level Dr 14
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生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境

  • 不安全且不稳定
  • 严重环境危害
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-14是后室DR层群的第14层。

描述:

Level-DR14 是一片广袤无垠、被彻底摧毁的城市废墟,其规模远超任何已知的人类都市。这里没有天空的概念,取而代之的是无限向上延伸、由更多破碎建筑残骸和扭曲金属构成的、令人窒息的“天花板”,偶尔有巨大的结构体从上方松动、坠落,带来毁灭性的撞击。整个层级的光源来自嵌入在这些残骸中的、仍在断续闪烁的广告牌、街灯以及不知来源的火灾产生的摇曳火光,共同营造出一种地狱般的景象。

此层级曾是一个高度发达的文明中心,但从其残骸的毁灭程度来看,它经历了一场无法想象的灾难。建筑的风格无法辨认,是多种未知建筑理念的怪异混合体,大量使用着类似混凝土、黑色金属和某种暗色玻璃的材料,但这些材料如今都已严重破损、熔化或变形。街道被倒塌的巨型梁柱、烧焦的车辆残骸和堆积如山的瓦砾完全堵塞,形成了一道道危险且不稳定的障碍。许多区域的地面布满裂痕,其下是深不见底的黑暗,散发出浓烈的臭氧、灼热金属和未知化学物质燃烧的刺鼻气味。

Level-DR14 的核心威胁来自于其极端的环境危害和结构性不稳定,因此被归类为非实体危害(E)。

永恒崩解:

整个层级处于持续不断的崩塌和解体状态。巨大的建筑碎块会毫无征兆地从上方坠落;看似坚固的落脚点可能瞬间坍塌;由瓦砾堆成的“山丘”随时可能发生滑坡。巨大的撞击声、金属扭曲的尖啸和结构持续断裂的轰鸣构成了层级永不停歇的背景噪音,足以掩盖其他所有声音,并持续考验着流浪者的神经。

能量乱流:

层级内遍布着暴露且极不稳定的能量源。断裂的电缆如同活蛇般在地面扭动,喷射出致命的电弧;破损的管道中泄漏出高温蒸汽或有毒、易燃的化学气体,偶尔会被电火花点燃,引发剧烈的爆炸;某些区域充斥着无法解释的高强度辐射,长时间暴露会导致快速的放射病症状。这些能量乱流的位置和强度时刻变化,使得任何区域都无法被标记为长期安全。

时空异常:

层级的空间结构极度扭曲且不可预测。试图穿越一片看似开阔的广场,可能会发现自己莫名其妙地回到了起点,或者突然被传送到数百米高的残骸顶端。时间流逝也显得不规则,在某些区域会感觉时间飞速流逝,而在另一些区域则几乎停滞。这些异常使得导航和逃离变得几乎不可能。

资源匮乏与污染:

不存在安全的饮用水源,所有积水都受到重金属、放射性尘埃或未知化学物的严重污染。同样,不存在可识别的、未被污染的食物。空气本身也充满有害颗粒,长时间暴露需要有效的呼吸过滤,否则会导致严重的肺部损伤。

层级的“天气”表现为周期性的、区域性的灾难事件,例如酸雨风暴、突如其来的能量脉冲席卷大片区域,或是大范围的连锁崩塌。在此环境下,任何形式的松懈都等同于自杀。

实体:

本层级被确认为不存在任何传统意义上的生物实体。 所有观察到的“活动”现象,均可归因于层级的物理崩解过程(如坠落的碎块)、能量乱流(如跳跃的电弧)或时空异常(如重复出现的残影)。那种被灾难瞬间定格的生命最后时刻的、如同化石般的扭曲残影偶尔可见,但它们是无害的、静态的过去回响。

基地、前哨与社区:

鉴于 Level-DR14 持续且全方位的极端环境危害,在此建立任何形式的永久性基地、前哨或社区都被认为是完全不可能且无法维持的。任何人工结构都会在短时间内被崩塌、能量乱流或时空异常所摧毁。偶尔可能有极其坚韧或不幸的流浪者在此幸存数日,利用残骸中的缝隙作为临时藏身处,但这绝非稳定的据点。

入口与出口:

入口

· 进入 Level-DR14 被认为是极度危险的。目前唯一被记录但强烈不建议使用的入口位于 Level-DR24。在该层级找到一个象征“最终毁灭”或“文明终点”的特定标志(例如一个指向下方的、断裂的箭头雕塑,或一扇背后是熔融金属景象的门),接触它有极高概率会被强制切出并坠入DR14。此过程通常伴随着剧烈的物理和精神创伤。

出口

传言称,在层级的最深处,可能存在一个相对完整的、被称为“文明墓碑”的核心结构(可能是一个倒塌的纪念碑基底或一个保存完好的地下大厅)。进入该结构,并找到记录着该毁灭文明“最初基石”或“奠基理念”的铭文或符号,全神贯注于其上,有可能触发一种逆转性的切出,将流浪者送往 Level-DR18——一个据信与新生和重建概念相关的层级。需要极度强调的是,此出口纯属理论推测,尚未有任何成功案例得到证实,寻找它的过程本身几乎必死无疑。


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