Level Dr 13
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-13是后室DR层群的第13层。

描述:

Level-DR13 表现为一片无限延伸、由无数混凝土平台构成的巨型多层停车场结构,其最显著且致命的特征在于:所有这些结构都毫无依托地悬浮于一片无边无际、色彩不断缓慢变幻的虚空之中,没有任何可见的支撑柱或地基。虚空本身散发出一种柔和的、源自下方的光芒,但无法照亮结构的上层,使得层级的大部分区域都处于一种永恒的、令人不安的昏暗之中。

停车场的建筑风格是单调且重复的,充满了粗糙的混凝土表面、裸露的钢筋、低矮的天花板以及划着模糊不清标线的停车位。坡道和楼梯井连接着不同楼层,但这些连接点常常因结构的“漂移”而断裂或错位,使得导航变得极其困难且危险。整个层级都处于一种缓慢但持续的运动状态中——各个平台会无声地旋转、平移,甚至偶尔会缓慢地上下浮动,彼此间的相对位置不断改变。这种运动毫无规律可言,使得任何形式的地图绘制都成为徒劳,也意味着一条安全的路径可能在几分钟后就变成致命的陷阱。

环境本身构成了最大的威胁。平台之间的间隙大小不定,可能窄至一步可越,也可能宽达数十米,其下方即是无尽的虚空。踩踏在看似坚固的混凝土地面上时,偶尔会有碎块剥落并坠入虚空,这表明部分结构并不稳定。更危险的是,层级会不定期地发生“结构重组”,表现为剧烈的震动、部分区域的突然倾斜或翻转,以及大量混凝土块从“天花板”(上层平台的底部)坠落。在这些事件中,整个空间都充满了震耳欲聋的断裂声和撞击声。

资源极度稀缺。冷凝水偶尔会在某些冰冷的金属支柱或管道上形成,但收集过程需要冒着靠近平台边缘的风险。没有任何已知的常规食物来源。层级内散落着一些废弃的、锈蚀严重的汽车残骸,其内部有时可以找到少量无关紧要的个人物品,但从未发现可用的物资。

层级的照明主要依赖于零星分布的、忽明忽暗的应急灯,以及从下方虚空中透出的诡异光芒。这造成了严重的光线不均,大量区域被深邃的阴影笼罩,为实体的潜伏提供了理想条件。空气中弥漫着混凝土粉尘、铁锈和一丝若有若无的臭氧气味。背景噪音是一种持续的低频嗡鸣,似乎源自虚空本身,足以掩盖许多靠近的危险声音。

实体:

虚空潜伏者

最常见的威胁,是一种能够在天花板、墙壁和平台底部自由移动的类节肢动物实体。它们拥有细长的黑色肢体和扁平的身体,能够完美地融入阴影和混凝土结构中。通常会从上方或意想不到的角度发起突袭,利用锋利的附肢将猎物拖离平台边缘,抛入或直接带入虚空。它们对振动极其敏感。

诱饵之光

一种非生物实体,表现为一团悬浮在平台间隙或废弃通道中的、温暖而诱人的柔和光球。它会发出类似人类低语或求救声的音频信号,吸引流浪者靠近。当受害者进入一定范围,光球会瞬间熄灭,导致受害者因突然的视线丧失而失足坠入虚空,或在黑暗中暴露于其他实体面前。有时它们会成群出现。

结构巡行者

大型、缓慢移动的类元素生物,外观如同由破碎混凝土和钢筋构成的粗陋人形。它们似乎与层级本身相连,会在平台内部或表面“浮出”,漫无目的地巡逻。通常处于被动状态,但任何对其所在平台的破坏行为(包括过重的脚步或试图撬动钢筋)都会激怒它们,导致其发起狂暴的、足以撼动整个小范围区域的物理攻击。

回声鬼影

一种现象型实体,通常出现在刚刚发生过“结构重组”或死亡的区域。它们会重复受害者最后时刻的动作和声音(例如惊恐的尖叫、奔跑或坠落的动作),但其形象是扭曲且半透明的。虽然不具备物理攻击能力,但它们的出现会引发强烈的恐惧和心理压力,并可能招来其他实体。

基地、前哨与社区:

“锚点公社”

· 一个由约25名流浪者组成的封闭社区,以其工程师和建筑专家为核心。他们的基地建立在一个由他们自己发现并加固的、相对巨大的核心平台上,该平台的运动幅度远小于其他区域。
他们利用回收的钢筋和混凝土碎块,建造了防御工事和简陋的居所,并试图通过复杂的缆绳和滑索系统连接附近几个稳定的平台以扩展生存空间。他们对外人极其谨慎,只接纳能够带来重大资源或技术贡献,并通过严格忠诚度测试的人。
· 他们的主要目标是生存,并试图理解层级的运动规律,最终目标是找到控制或稳定部分区域的方法。

B.N.T.G. 高空回收队

· 一支由12名B.N.T.G.精英成员组成的特种小队,驻扎在一个经过伪装的、位于大型通风管道结构内部的移动营地中。
· 他们的任务是搜寻并回收层级中那些废弃车辆或特定储物柜内可能存在的、来自前厅的稀有物品或完好的技术产品。他们的行动准则强调隐蔽和效率,不惜一切代价避免与实体冲突。
· 他们拥有精良的攀爬、滑降和跨越间隙的装备,并愿意用这些装备的性能冗余部分交换其他层级的稳定资源或关于出口的关键信息,但要价极高。

入口与出口:

入口

· 在 Level-DR8 中,进入一家标有“员工休息室”的房间,关上门并在内心强烈渴望“休息”,门再打开时将是DR13的景象(通常是一个封闭的楼梯间或电梯井)。
· 据信从 Level-DR40 的某些高处边界切出,有概率会坠入此层级,但具体条件未知且风险极大。

出口

· 截至目前,尚未发现任何已证实且可重复的安全出口。 所有关于离开Level-DR13的说法都未经证实,对稳定出口的搜寻仍然是“锚点公社”和B.N.T.G.回收队的最高优先目标之一。


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