Level Dr 12
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-12是后室DR层群的第12层。

描述:

Level-DR12 表现为一套无限延伸、相互连接的废弃走廊综合体,其规模与结构呈现出非欧几里得特性。此层级永恒地处于一种破败、腐朽的状态,仿佛一个繁华企业在其鼎盛时期突然被遗弃,并经历了数十年的自然衰败。时间在此仿佛凝固于一个阴沉的黄昏,唯一的光源来自天花板上零星闪烁、布满污垢的荧光灯管,以及从某些破损的窗户(窗外是一片无法辨识的、永恒的灰色虚空)透入的微弱、非自然光。

环境氛围压抑且令人不安。空气中弥漫着潮湿的灰尘、发霉的墙纸和旧纸张混合的浓重气味,并伴随着持续不断的、低沉的背景噪音:这包括荧光灯的电流嗡鸣、管道中不明液体的滴答流动声、以及从墙壁内部传来的、仿佛某种巨大机器在远方运转的微弱震动。这些声音并非均匀分布,在某些区域会异常清晰,而在另一些区域则几乎完全消失,形成令人窒息的死寂。

走廊本身是层级的主体。墙壁上剥落的墙纸下露出不同年代的油漆层,有些地方甚至能看到内里的木质或金属结构。地毯磨损严重,布满污渍和破洞,其下是潮湿、易碎的地板。门是此层级最显著的特征之一:成千上万扇风格各异的门排列在走廊两侧,从厚重的实木办公室门到简陋的合成板门,再到带有观察窗的金属门。超过99%的门被证实是无法开启的,它们要么被从另一侧堵死,要么通向无法理解的、非空间的混沌,要么打开后只是一面紧贴门框的实心墙壁。然而,那极少数能够开启的门后,可能隐藏着资源、危险,或是通往层级其他区域的捷径——但这些门的状态和位置似乎是随机变化的。

资源稀缺且分布不均。可饮用的水源仅能偶尔从某些仍在滴水的冷却器或漏水的水管中获得,但更多的时候,管道中流出的是铁锈色的、带有刺激性气味的液体。所谓的“食物”通常只能在废弃的休息室或办公桌抽屉里找到一些早已过期多年、包装破损的零食,食用它们具有极高的风险。

层级内存在一种被称为“空间倦怠”的心理影响。长时间暴露在单调、压抑且无望的环境中,流浪者会逐渐产生强烈的冷漠感、方向感丧失和抑郁倾向,最终可能导致他们放弃探索,蜷缩在某个角落等待未知的终结。

实体:

窥视者:

最常见的实体,外观为一个异常瘦高、肤色灰白的人形生物,穿着破烂不堪的西装。它们通常出现在走廊的尽头或通过门上的观察窗向内窥探,当与流浪者视线接触时,会迅速而僵硬地躲入拐角或门后。它们不会主动发起攻击,但其持续的窥视行为会加剧流浪者的心理压力和“空间倦怠”效应。有未经证实的报告称,在长时间被多名窥视者注视后,流浪者会突然消失。

淤塞怪:

一种半流体的聚合实体,通常栖息在废弃的卫生间、管道井或有积水的天花板夹层中。外观为一大团缓慢蠕动的、由污泥、毛发、腐烂纸张和未知有机物构成的混合物。它们会通过堵塞通道、从通风口滴落腐蚀性黏液或突然从积水中伸出触手般的手臂来捕捉靠近的流浪者。被其捕获的猎物会被拖入污水深处逐渐溶解。移动缓慢,但在其栖息地内几乎无处不在。

回响记忆:

并非传统意义上的生物,而是一种类似全息录像的声像残余。通常表现为一个模糊的、重复着某个动作(如不停打字、踱步或清理)的半透明人形。它们完全无害,不会与流浪者互动。然而,在某些特定条件下(例如电路闪烁或特定时间),这些“记忆”可能会变得“活跃”,并表现出痛苦或愤怒的情绪,其尖叫声或哭泣声具有精神冲击力,可能导致短暂的混乱或幻觉。

办公室潜鼠:

小型、敏捷的类啮齿动物实体,通常成群活动。它们以层级内残留的有机物(包括某些霉菌和废弃物品)为食,偶尔也会啃食电线。虽然不具直接攻击性,但它们会偷窃流浪者的少量物资,并可能通过啃咬电线引发局部停电或其他不可预知的电路故障,间接造成危险。

基地、前哨与社区:

鉴于层级资源的匮乏、环境的心理压迫性以及实体的潜在威胁,Level-DR12内没有建立任何已知的永久性基地或社区。

入口与出口:

入口

· 在 Level-DR5 中央雪山的山顶,于一块特定的黑色巨石旁静坐十分钟。周围的飘雪会逐渐加速并变得模糊,当视线再次清晰时,流浪者会发现自己已经身处 Level-DR12 的一条随机走廊中。

出口

· 目前唯一被记录的出口,是找到一扇与众不同的、由深色抛光木材制成且带有黄铜把手的门。这扇门通常出现在一段刚刚被清洁过(与其他区域的破败形成鲜明对比)的走廊尽头。打开并进入此门,会感到一阵短暂的失重感,随后将出现在 Level-DR20 的一个类似结构的入口大厅中。需要注意的是,这扇门的位置不固定,且出现频率极低。


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