如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level DR-11是后室DR层群的第11层。
描述:
Level-DR11 是一个无法用常规物理学和空间概念理解的层级。它并非一个固定的物理空间,而更像是一个由集体潜意识、记忆碎片和纯粹概念构成的流动领域。该层级最核心的特性是其“梦境现实化”效应:进入此地的流浪者,其内在的思绪、记忆、恐惧和欲望会直接投射并扭曲周围的环境,创造出高度个人化且极不稳定的“梦境碎片”。
每个流浪者所感知到的Level-DR11都是独一无二且时刻变化的。一个人可能瞬间从童年故居的客厅,步入一个由扭曲几何构成的未来都市,再坠入一片由液态记忆构成的海洋。物理法则在此失效:重力可能颠倒,时间可能倒流或加速。声音可能以可见的波纹形式传播,而颜色可能具有气味和温度。
层级本身似乎具有一定的“意识”。它会根据闯入者的心理状态,编织出相应的场景。强烈的恐惧会具象化出最深的梦魇,而宁静的回忆则可能暂时营造出一个安全的避风港。然而,这种“安全”是虚假且短暂的,因为任何微小的情绪波动都可能迅速导致环境向危险的方向剧变。
资源的概念在此层级毫无意义。食物和水可能凭空出现,但下一秒就可能被证明是致命的幻觉,或者在你需要它们时彻底消失。尝试在此建立任何形式的秩序或逻辑记录都是徒劳的,因为层级本身就在不断地否定和重构自身。
层级的“背景”是一种无法形容的、不断流动的混沌色块和抽象形态,被称为“梦质”。当流浪者的意识焦点集中在某个具体概念上时,“梦质”便会迅速固化成相应的场景。这种转化过程可能伴随着强烈的感官超载和精神冲击。
由于层级完全依赖于主观感知,任何客观的描述和探索都变得几乎不可能。两名流浪者即使身处同一“位置”,也完全无法感知到对方的存在,或者将对方视为自己梦境叙事的一部分(一个角色、一个怪物或一件物品)。协同探索被证实是极端困难且危险的。
实体:
梦境投影:
最常见的现象,是流浪者自身潜意识创造的产物。它们可能以熟悉的人物、传说中的生物或抽象恐惧的形式出现。这些投影通常只对“创造”它们的流浪者存在和产生互动,其行为完全遵循该流浪者的心理预期。它们是否算作独立实体,目前无法判定。
叙事寄生虫:
一种未经证实的理论存在。有极少数报告提到,在某些深层梦境泡中,存在能够感知并主动入侵不同流浪者梦境叙事的“东西”。它们会扭曲故事的发展,将美好的回忆变成噩梦,或者将不同的梦境泡强行融合,造成灾难性的逻辑悖论和精神污染。无法确定它们是独立的实体,还是层级意识本身的某种“免疫反应”。
原初梦质本身:
有假说认为,那片构成层级背景的、流动的混沌并非被动的物质,而是一种沉睡的、庞大的集体意识实体。流浪者的意识只是在它的“表面”激起涟漪。任何试图深入探索或理解“原初梦质”的行为都可能导致探索者意识的彻底溶解和同化。
基地、前哨与社区:
无
入口与出口:
入口
· 进入Level-DR11的途径极不稳定且完全不可预测。它可能发生在任何层级的深度睡眠中、强烈的精神恍惚状态下。有时,在其他层级卡入一面不寻常的镜子或一扇描绘着抽象图案的门,也有极小概率会坠入此地。
出口
离开Level-DR11同样困难,且方法因人而异。目前唯一一个被多次报告提及的相对“稳定”出口关联是:在 Level-DR11 的梦境叙事中找到一段看起来正在维修中的走廊,走廊被塑料布和脚手架包围。强烈地相信穿过该区域将前往一个“更坚实”的世界,并实际穿过它,有可能会进入 Level-DR9。需要注意的是,此方法并非百分百有效,且可能因个体的心理状态而导向其他未知区域,甚至可能加深在DR11中的陷溺。离开的成功与否,很大程度上取决于流浪者精神力的强弱和对“现实”的锚定能力。
页面版本: 1, 最后编辑于: 11 Nov 2025 09:09