Level Dr 10
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-10是后室DR层群的第10层。

%E7%A9%BA%E9%97%B4%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E7%9A%84%E6%A3%AE%E6%9E%97

该层级地表的一张照片。

描述:

Level-DR10 是一片无边无际、被永恒潮湿与薄雾所笼罩的温带森林。这里的树木高大而密集,树冠层层叠叠,几乎完全遮蔽了天空,只允许一种病态的、灰绿色的光线艰难地渗透至地面,营造出一种永恒的、压抑的黄昏氛围。空气中饱和着近乎100%的湿度,混合着腐殖质、真菌和某种未知野花的甜腻香气,这种气味浓烈到几乎具有实体感,长时间吸入可能导致轻微的眩晕与幻觉。

地面柔软而泥泞,覆盖着厚厚的、正在腐烂的落叶层,行走其上悄无声息,但也极易下陷。无数蜿蜒的溪流与静止的水塘散布在林间,水体通常呈现不透明的深褐色或绿色,散发着隐约的硫磺气味,饮用这些水是极度危险的,可能导致严重的肠胃疾病或产生持久的视听扭曲。唯一相对安全的水源是某些特定种类巨型叶片上收集的露水,或是从一种被称为“泣珠藤”的蔓生植物结节处滴落的清澈液体。

层级内没有昼夜循环,但存在一种约为12小时的“活跃-沉寂”周期。在“活跃期”,森林中的各种声音(虫鸣、实体活动声、不明低语)会显著增强,薄雾略微消散;而在“沉寂期”,整个森林会陷入一种令人窒息的死寂,雾气浓稠到能见度不足十米,仅能听到自身的心跳和泥泞中的脚步声。

森林的植被具有一种缓慢的、但确实存在的攻击性。某些藤蔓会悄无声息地缠绕上停留过久的流浪者的脚踝,带刺的灌木会在被触碰时释放致痒的微尘,而一些外观艳丽的蘑菇则会喷射出令人麻痹的孢子云。最需要警惕的是那些看似坚实的土地,它们可能是由腐烂植被构成的“浮毯”,其下隐藏着深不见底的淤泥潭。

空间结构呈现出非欧几里得特性。试图沿直线前进常常会回到起点,而某些特定的林间小径则会引导探索者前往完全不同的生态区域,例如一片所有树木都呈扭曲螺旋状生长的“畸木林”,或是一个所有声音都被完全吸收的“静默地带”

实体:

拟形菌簇

最常见的威胁。这种实体外观如同一大片色彩斑斓、覆盖在树干或地面上的真菌群落。当有生物靠近时,菌簇会迅速喷射出具有极强粘性和腐蚀性的网状菌丝,将猎物缠绕并逐渐消化。其喷射范围可达五米,被缠住后极难挣脱。

雾中潜行者

一种难以直接观察的类人形实体,通常只在浓雾中显现出一个模糊、高大的轮廓。它不会主动发起攻击,而是会持续地、保持固定距离地跟踪流浪者,利用其存在本身施加巨大的心理压力。有报告称,当被跟踪者因恐慌而奔跑时,会直接撞上不知何时已出现在前方的潜行者,随后在浓雾中消失。其意图未知。

窃音蝠

小型蝙蝠状实体,身体呈半透明,飞行时几乎无声。它们不直接进行物理攻击,而是会发出一种特殊的声波,这种声波能“窃取”并扭曲流浪者发出的声音,包括说话声和脚步声。受害者会发现自己无法有效沟通,且听到的自身脚步声来源错乱,极易导致方向感丧失和精神错乱。它们通常成群活动。

林地怨骸

极为稀有,被认为是死于此处且未被完全同化的流浪者残骸,在层级异常特性下“复活”。它们行动缓慢,肢体扭曲,会发出无声的哀嚎。与其对视会引发强烈的恐惧与悲伤情绪。它们通常被动,但会攻击任何试图靠近或“帮助”它们的对象。

基地、前哨与社区:

由于环境的持续威胁、资源的匮乏以及空间的不稳定性,Level-DR10内没有建立任何已知的永久性基地、前哨或社区。

入口与出口:

入口

· 在 Level-DR6 城市的“数据核心区”(一个布满闪烁服务器机柜和粗大光纤的区域),找到一个持续显示乱码的巨大终端。在终端上输入一串由抵抗军发现的特定代码(代码内容被严格保密),终端旁会打开一道散发着柔和白光的气闸门,进入即可到达 Level-DR10。此入口不稳定,每次使用后,终端的位置和气闸门出现的地点都会改变。
·在Level-DR9中找到一台运行中的、标记为“货运”的施工电梯。进入电梯并按下唯一亮着的、标有“B2”的按钮,电梯会开始异常剧烈地震动和下坠,持续时间远超过正常范围。当电梯门再次打开时,门外将是 Level-DR10 的景观。需要注意的是,使用此出口存在风险,电梯偶尔会发生故障,将使用者困在层间或导致更糟的后果。

出口

· 目前唯一被记录但未经完全验证的出口,位于森林中最古老的区域。寻找一棵树皮呈现为类似人类面孔纹理的、极其粗大的“先祖之树”。在树下进行长时间的冥想或睡眠(过程充满风险),有极大概率会在梦境中“看到”一条发光的林间小径。跟随这条小径的指引行走,当意识恢复清醒时,流浪者会发现自己已身处 Level-DR92的边界。此方法成功率未知。


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